Анализ рынка компьютерных игр в России в 2021-2025 гг, прогноз на 2026-2030 гг

Каталог обзоров

Анализ рынка компьютерных игр в России в 2021-⁠2025 гг, прогноз на 2026-⁠2030 гг

Готовность
5 рабочих дней
Формат
В электронном виде
Число страниц
  • Отчет (PDF)
  • табличная версия (Excel)
  • Презентация (PPT)

Аннотация

Цель исследования

Проанализировать ключевые параметры рынка компьютерных игр, подготовить прогноз динамики рынка и определить потенциал дальнейшего развития.

Объект исследования

Компьютерные игры – развлекательные программы с интерактивным игровым миром для компьютеров, консолей, мобильных устройств и шлемов виртуальной реальности. Различаются по платформе: игры для персональных компьютеров, консольные, мобильные и браузерные игры, игры виртуальной и дополненной реальности. Распространяются через магазины приложений, игровые платформы и сайты разработчиков. Доход складывается из продаж игр, внутриигровых покупок, подписок и рекламы.

Виды

  • браузерные игры
  • игры виртуальной и дополненной реальности
  • игры для персональных компьютеров
  • консольные игры
  • мобильные игры

Особенности рынка

  • высокий инвестиционный риск крупнобюджетной разработки
  • трансграничный характер глобальной дистрибуции продуктов
  • прямая технологическая зависимость от микроэлектроники
  • усиление госрегулирования внутриигровых механик монетизации

Основные аспекты исследования

  • госрегулирование рынка
  • драйверы, барьеры и тренды рынка
  • оборот рынка, его динамика и тенденции развития
  • рейтинги основных игроков
  • уровень конкуренции и инвестиционная привлекательность рынка
  • численность пользователей

Сегменты

режим игры:

  • многопользовательские игры
  • однопользовательские игры

ИСТОЧНИКИ

  • информационно-аналитические материалы Росстата
  • Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций (Минцифры)
  • отраслевые издания
  • законодательные акты
  • корпоративная отчетность

Методы исследования

  • Поиск и анализ доступной статистики: сбор данных из публичных и ведомственных источников информации.
  • Категоризация и аудит рыночной номенклатуры: систематизация рынка по классификаторам товаров и услуг с одновременным сбором сведений о ценах и ассортименте.
  • Экспертно‑сравнительный анализ: изучение ретроспективных данных и текущих рыночных факторов (драйверов, барьеров, макроэкономического фона), а также сопоставление динамики рынка с аналогичными кейсами в смежных отраслях и других странах.
  • Анализ статистики и законодательства: сбор данных из профильных ведомств, изучение законодательства.

География исследования

  • Россия

Период исследования

  • 2021-2025 гг, прогноз на 2026-2030 гг

ДЛЯ КОГО ПРЕДНАЗНАЧЕН ОТЧЁТ

  • участники рынка: оценка емкости рынка по жанрам и платформам, определение места в отрасли, анализ сценариев развития геймдева, бенчмаркинг операционной эффективности на базе рейтингов конкурентов
  • разработчики ПО и ИТ-решений: анализ емкости сегментов специализированного софта и игровых движков, выявление технологических потребностей студий разработки, определение рыночного потенциала облачной и серверной инфраструктуры
  • инвесторы и банки: комплексная оценка инвестиционной привлекательности игровых проектов, расчет сценариев возврата капитала, минимизация рисков венчурного финансирования разработки и паблишинга

Содержание

Определение рынка компьютерных игр

История и современное состояние рынка

Регулирование рынка компьютерных игр

  • Регуляторные органы
  • Нормативно-правовые акты

Оборот рынка компьютерных игр

  • Таблица 1. Оборот рынка компьютерных игр в России в 2021-2025 гг (млн руб)
  • Диаграмма 1. Динамика оборота рынка компьютерных игр в России в 2021-2025 гг
  • Таблица 2. Прогноз оборота рынка компьютерных игр в России в 2026-2030 гг (млн руб)
  • Таблица 3. Оборот рынка по видам компьютерных игр в России в 2021-2025 гг (млн руб)
  • Диаграмма 2. Структура оборота рынка по видам компьютерных игр в России в 2025 г
  • Таблица 4. Прогноз оборота рынка по видам компьютерных игр в России в 2026-2030 гг (млн руб)
  • Таблица 5. Оборот рынка компьютерных игр по сегментам в России в 2021-2025 гг (млн руб)
  • Диаграмма 3. Структура оборота рынка компьютерных игр по сегментам в России в 2025 г
  • Таблица 6. Прогноз оборота рынка компьютерных игр по сегментам в России в 2026-2030 гг (млн руб)

Пользователи компьютерных игр

  • Таблица 7. Численность пользователей компьютерных игр в России в 2021-2025 гг (тыс)
  • Диаграмма 4. Динамика численности пользователей компьютерных игр в России в 2021-2025 гг
  • Таблица 8. Прогноз численности пользователей компьютерных игр в России в 2026-2030 гг (тыс)

Конкурентная среда

Стратегии лидеров рынка

Рейтинги предприятий отрасли (юрлиц)

  • Таблица 9. Рейтинг предприятий отрасли по выручке (млн руб)

Финансовые показатели предприятий отрасли (юрлиц)

  • Таблица 10. Выручка предприятий отрасли (млн руб)
  • Таблица 11. Прибыль от продаж предприятий отрасли (млн руб)
  • Таблица 12. Рентабельность продаж предприятий отрасли (%)

Профили ведущих предприятий отрасли

  • Регистрационные данные
  • Отчет о финансовых результатах (тыс руб)

Выводы и прогнозы

  • Рыночные драйверы и барьеры
  • Тренды и сценарии развития рынка
  • Инвестиционная привлекательность рынка

Методика исследования рынка

  • Диаграмма 5. Методика анализа рынка БизнесСтат
Стоимость 144 900 ₽