Анализ рынка мобильных игр в России в 2021-2025 гг, прогноз на 2026-2030 гг
- Готовность
- 5 рабочих дней
- Формат
- В электронном виде
- Число страниц
Что вы получите
Пример готового обзора- PDF Отчет (PDF)
- +
- XLS табличная версия (Excel)
- +
- PPT Презентация (PPT)
Аннотация
Цель исследования
Проанализировать ключевые параметры рынка мобильных игр, подготовить прогноз динамики рынка и определить потенциал дальнейшего развития.
Объект исследования
Мобильные игры – игры для смартфонов и планшетов, которые устанавливаются из магазинов приложений. Различаются по жанру: казуальные игры с простыми механиками, хардкорные игры с длинными сессиями и симуляторы азартных игр без вывода реальных денег. Большинство распространяется бесплатно с внутриигровыми покупками. Доход складывается из внутриигровых покупок и рекламы.
Виды
- игровые симуляторы азартных развлечений
- казуальные игры
- хардкорные игры
Особенности рынка
- доминирование глобальных магазинов мобильных приложений
- рост популярности условно-бесплатной модели монетизации
- удорожание привлечения мобильной пользовательской аудитории
- ужесточение госрегулирования механик встроенных покупок
- трансграничный характер распространения игрового контента
Основные аспекты исследования
- госрегулирование рынка
- драйверы, барьеры и тренды рынка
- оборот рынка, его динамика и тенденции развития
- рейтинги основных игроков
- уровень конкуренции и инвестиционная привлекательность рынка
- численность пользователей
ИСТОЧНИКИ
- информационно-аналитические материалы Росстата
- Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций (Минцифры)
- отраслевые издания
- законодательные акты
- корпоративная отчетность
Методы исследования
- Поиск и анализ доступной статистики: сбор данных из публичных и ведомственных источников информации.
- Категоризация и аудит рыночной номенклатуры: систематизация рынка по классификаторам товаров и услуг с одновременным сбором сведений о ценах и ассортименте.
- Экспертно‑сравнительный анализ: изучение ретроспективных данных и текущих рыночных факторов (драйверов, барьеров, макроэкономического фона), а также сопоставление динамики рынка с аналогичными кейсами в смежных отраслях и других странах.
- Анализ статистики и законодательства: сбор данных из профильных ведомств, изучение законодательства.
География исследования
- Россия
Период исследования
- 2021-2025 гг, прогноз на 2026-2030 гг
ДЛЯ КОГО ПРЕДНАЗНАЧЕН ОТЧЁТ
- участники рынка: оценка емкости рынка по жанрам и моделям монетизации, определение места в отрасли относительно локальных и международных паблишеров, бенчмаркинг ключевых метрик удержания аудитории, выбор сценариев развития на основе динамики пользовательских когорт
- разработчики ПО и ИТ-решений: анализ потенциала спроса на игровые движки, рекламные сети и аналитические SDK, оценка емкости сегмента облачной инфраструктуры для оперирования онлайн-проектов, адаптация сервисных продуктов под рейтинги конкурентов среди игровых студий
- инвесторы и банки: аудит инвестиционной привлекательности мобильных студий и паблишеров, сопоставление показателей окупаемости затрат на привлечение пользователей по сегментам, стресс-тестирование сценариев развития венчурных проектов при выходе на новые географические рынки
Содержание
Определение рынка мобильных игр
История и современное состояние рынка
Регулирование рынка мобильных игр
- Регуляторные органы
- Нормативно-правовые акты
Оборот рынка мобильных игр
- Таблица 1. Оборот рынка мобильных игр в России в 2021-2025 гг (млн руб)
- Диаграмма 1. Динамика оборота рынка мобильных игр в России в 2021-2025 гг
- Таблица 2. Прогноз оборота рынка мобильных игр в России в 2026-2030 гг (млн руб)
- Таблица 3. Оборот рынка мобильных игр по видам в России в 2021-2025 гг (млн руб)
- Диаграмма 2. Структура оборота рынка мобильных игр по видам в России в 2025 г
- Таблица 4. Прогноз оборота рынка мобильных игр по видам в России в 2026-2030 гг (млн руб)
Пользователи мобильных игр
- Таблица 5. Численность пользователей мобильных игр в России в 2021-2025 гг (тыс)
- Диаграмма 3. Динамика численности пользователей мобильных игр в России в 2021-2025 гг
- Таблица 6. Прогноз численности пользователей мобильных игр в России в 2026-2030 гг (тыс)
Конкурентная среда
Стратегии лидеров рынка
Рейтинги предприятий отрасли (юрлиц)
- Таблица 7. Рейтинг предприятий отрасли по выручке (млн руб)
Финансовые показатели предприятий отрасли (юрлиц)
- Таблица 8. Выручка предприятий отрасли (млн руб)
- Таблица 9. Прибыль от продаж предприятий отрасли (млн руб)
- Таблица 10. Рентабельность продаж предприятий отрасли (%)
Профили ведущих предприятий отрасли
- Регистрационные данные
- Отчет о финансовых результатах (тыс руб)
Выводы и прогнозы
- Рыночные драйверы и барьеры
- Тренды и сценарии развития рынка
- Инвестиционная привлекательность рынка
Методика исследования рынка
- Диаграмма 4. Методика анализа рынка БизнесСтат
Стоимость
141 750 ₽